Avifah, Mutiara and Effendi, Heri (2025) PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKATIF BERBASIS BUDAYA LOKAL DALAM PEMBELAJARAN IPAS SISWA KELAS V SDN 35 PAGAMBIRAN. Diploma thesis, Universitas Bung Hatta.
![COVER,HALAMAN PERSETUJUAN,PENGESAHAN,ABSTRAK,DAFTAR ISI, dan BAB I PENDAHULUAN.pdf [thumbnail of COVER,HALAMAN PERSETUJUAN,PENGESAHAN,ABSTRAK,DAFTAR ISI, dan BAB I PENDAHULUAN.pdf]](http://repository.bunghatta.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
COVER,HALAMAN PERSETUJUAN,PENGESAHAN,ABSTRAK,DAFTAR ISI, dan BAB I PENDAHULUAN.pdf
Download (1MB)
![BAB KESIMPULAN SARAN DAN DAFTAR PUSTAKA.pdf [thumbnail of BAB KESIMPULAN SARAN DAN DAFTAR PUSTAKA.pdf]](http://repository.bunghatta.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
BAB KESIMPULAN SARAN DAN DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (319kB)
![FULL TEXT SKRIPSI.pdf [thumbnail of FULL TEXT SKRIPSI.pdf]](http://repository.bunghatta.ac.id/style/images/fileicons/text.png)
FULL TEXT SKRIPSI.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (6MB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media game edukatif sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran IPAS untuk siswa kelas V sekolah dasar yang memenuhi kriteria valid dan praktis. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development), dengan menggunakan model ADDIE yaitu (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation). Penelitian ini dilaksanakan pada semester ganjil tahun ajaran 2025/2026. Instrument penelitian ini meliputi lembar validasi, lembar pratikalitas. Dalam proses validasi, media divalidasi 1 orang ahli desain, 1 orang ahli materi, dan 1 orang ahli bahasa. Pada proses pratikalitas, media diujicobakan oleh 1 guru dan 30 peserta didik. Berdasarkan hasil penelitian media memenuhi kriteria sangat valid dengan persentase 94,22%, validasi materi didapatkan kevalitan dan dengan rata rata 98,07%, kevalitan bahasa dengan rat rata 100% dan kevalitan desain dan media dengan rata rata 84,61%. Hasil pratikalitas guru memenuhi kriteria sangat praktis dengan persentase 98,33% dan hasil pratikalitas siswa memenuhi kriteria sangat praktis dengan persentase 96,84% berdasarkan hasil penelitian bahwa media game edukatif sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran IPAS untuk siswa kelas V Sekolah Dasar memenuhi kriteria sangat valid dan sangat praktis untuk digunakan sebagai salah satu media dalam pembelajaran IPAS khusunya bagi peserta didik kelas V sekolah dasar.
Item Type: | Thesis (Diploma) |
---|---|
Subjects: | L Education > L Education (General) |
Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Sekolah Dasar |
Depositing User: | PGSD FKIP |
Date Deposited: | 30 Sep 2025 07:11 |
Last Modified: | 30 Sep 2025 07:11 |
URI: | http://repository.bunghatta.ac.id/id/eprint/2061 |