PENERAPAN MODEL GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS IV SD NEGERI 04 KAMPUNG OLO KOTA PADANG

FAUZIAH, ELANA and Morelent, Yetty (2026) PENERAPAN MODEL GAME BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS IV SD NEGERI 04 KAMPUNG OLO KOTA PADANG. Diploma thesis, Universitas Bung Hatta.

[thumbnail of COVER HALAMAN PENGESAHAN ABSTRAK DAFTAR ISI DAN BAB PENDAHULUAN.pdf] Text
COVER HALAMAN PENGESAHAN ABSTRAK DAFTAR ISI DAN BAB PENDAHULUAN.pdf

Download (722kB)
[thumbnail of FULLTEKSSKRIPSI.pdf] Text
FULLTEKSSKRIPSI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (12MB)
[thumbnail of BAB KESIMPULAN SARAN DAN DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
BAB KESIMPULAN SARAN DAN DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (195kB)

Abstract

Penelitian ini di latarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa dalam membaca pemahaman. Hal ini disebabkan oleh kurangnya partisipati aktif siswa karena model yang digunakan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penerapan model pembelajaran Game Based Learning berbantuan media Wordwall untuk membaca pemahaman siswa kelas IV SD Negeri 04 Kampung Kota Padang. Teori yang digunakan antara lain 1) Pengertian membaca yang dikemukakan oleh tarigan (2015;7). 2) Membaca pemahaman yang dikemukakan Tarigan (2008:58) dalam (A. Putri dkk., 2024). 3) Hakikat pembelajaran Bahasa Indonesia di sekolah dasar yang dikemukakan oleh (kasmiati, et al 2023, 2021). 4) Model Game Based learning yang dikemukankan oleh (Fatimah et al., 2024). Media Wordwall yang dikemukakan oleh (Rukayah dkk., 2025). penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini terdiri dari dua siklus dalam satu siklus terdiri dari dua kali pertemuan. Prosedur penelitian ini adalah perencanaan pengamatan dan refleksi. Subjek penelitian ini siswa kelas IV SD Negeri 04 Kampung Olo yang terdiri dari 28 orang siswa. Instrument penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar observasi guru dan siswa serta soal tes akhir. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan pada siklus I analisis aktivitas guru sebanyak 73,92% meningkat pada siklus II menjadi 89,28%. Sedangkan analisi aktivitas siswa pada siklus I sebanyak 73,43% meningkat pada siklus II menjadi 87,49%. Hasil belajar membaca pemahaman siswa siklus satu di peroleh rata-rata nilai 73,92% meningkat pada siklus II menjadi 89,28. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa Game Based Learning berbantuan media Wordwall dapat meningkatkan membaca pemahaman siswa kels IV SD Negeri 04 Kampung Olo Kota Padang.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Sekolah Dasar
Depositing User: PGSD FKIP
Date Deposited: 12 Mar 2026 02:44
Last Modified: 12 Mar 2026 02:44
URI: http://repository.bunghatta.ac.id/id/eprint/3370

Actions (login required)

View Item
View Item